Загальна інформація

Ми прагнемо забезпечити підвищення рівня життя для наших дітей сьогодні та у майбутньому завдяки поглибленому вивченню програмування. Програма навчання динамічно розроблюється менторами із різних галузей бізнесу та науки і передбачає постійну модернізацію.
Node.js – платформа з відкритим кодом для виконання високопродуктивних мережевих застосунків, написаних мовою JavaScript.
Apache Cordova – фреймворк для створення мобільних застосунків, що працюють на різних мобільних платформах, з використанням стандартних вебтехнологій HTML5, CSS3 і JavaScript.
Electron – фреймворк для створення настільних застосунків, що працюють на платформах Windows, Linux, MacOS, з використанням стандартних вебтехнологій HTML5, CSS3 і JavaScript.

Techno4 Framework – бібліотека написана на JavaScript, яка забезпечує широкі можливості для створення користувацьких інтерфейсів та логіки для застосунків написаних з використанням стандартних вебтехнологій HTML5, CSS3 i JavaScript.
Microsoft Visual Studio Code – безкоштовний засіб для створення, редагування та зневадження сучасних вебзастосунків і програм для хмарних систем.
Blender — програмний пакет для створення тривимірної комп'ютерної графіки, що включає засоби моделювання, анімації, рендерингу, після-обробки відео.

Програма клубу

Програмування

  • Теорія JavaScript

    Вивчення основних теоретичних понять мови програмування JavaScript
    Функції, Типи даних, Змінні, Оператори, Цикли, Умови, Події. Класи. Модулі.
  • Теорія HTML5

    Вивчення основних теоретичних понять мови розмітки HTML5
    Синтаксис, Теги, Метадані, Посилання, DOM, Семантика, Форми, Скрипти, Зображення.
  • Теорія CSS3

    Вивчення основних теоретичних понять мови стилізації CSS3
    Синтаксис, Імпорт, Медіа, Селектори, Властивості, Анімація.
  • Теорія WebGL

    Вивчення основних теоретичних понять низькорівневого програмного інтерфейсу для відтворення тривимірної графіки
    Моделювання, Освітлення, Текстури, Шейдери, Анімація, Three.js.
  • Програмування користувацьких інтерфейсів

    Практичні заняття з проєктування та програмування елементів користувацьких інтерфейсів для введення на виведення даних з програм
    Форми, Кнопки, Чекбокси, Радіо кнопки, Списки, Сітки, Слайдери та багато інших.
  • Програмування застосунків

    Практичні заняття з проєктування та програмування застосунків, які вирішуватимуть реальні задачі. Стане у нагоді при розвʼязанні задач з математики, фізики, хімії, біології, фізичної культури, образотворчого мистецтва та музики
    Технології: Сервер, REST API, Бази даних, Блокчейн, Веб інтерфейс, Мобільний застосунок, Настільний застосунок.
    Приклади: Галереї, Соціальні мережі, Віртуальні помічники, Хмарні сховища, Дослідницькі проєкти.
  • Програмування ігор

    Практичні заняття з проєктування та програмування ігор різних жанрів
    Створення нового формату ігор: Науково-розважальні. Збалансовані ігрові мульти всесвіти.

Наукові дисципліни

  • Математика

    Вирішення задач з використання формул та алгоритмів. Застосування технік розподілених розрахунків
  • Фізика

    Практичні заняття з розвʼязання інженерних задач, фізики матеріалів, класичної та квантової механіки
  • Хімія

    Розрахунки та симуляції хімічних реакцій та взаємодії речовин
  • Біологія

    Розвʼязання задач з біології вірусів, тваринних та рослинних організмів
  • Фізична культура

    Використання програмних засобів для контролю та збору статистики під час виконання фізичних вправ та спортивних тренувань
  • Образотворче мистецтво

    Програмування засобів для створення графічних та мультимедійних видів контенту
  • Музика

    Програмування синтезаторів звуку, обробки аудіо сигналів, запис та відтворення музичних композицій. Сприяння популяризації дитячих музичніх творів, створення радіо
  • Навколишній світ

    Заняття з методиками повторної переробки матеріалів: пластик, метал, дерево, скло. Впровадження культури сортування сміття
  • Чисті джерела електроенергії

    Теоретичні та практичні заняття з вивченням технологій отримання електроенергії з вітру, сонця, води
  • Створення апаратного забезпечення

    Інженерія та програмування електронних цифрових компонентів таких як: мікросхеми, конденсатори, резистори, діоди, транзистори та інші. Розробка цільових пристроїв: процесорів, відеокарт, 3D принтерів, медичних пристроїв, систем звʼязку та навігації, телескопів та космічних супутників

Формат клубу

До навчання запрошуються учні починаючи з другого класу загальноосвітньої школи. Важливо вміти читати та писати на базовому рівні.
Після знайомства учень отримує обліковий запис на нашому сайті та закріплюється за групою.
В особистому кабінеті можна отримати інформацію про графік проведення занять та планових заходів.
Кожен урок записується та публікується на каналі проєкту для повторного вивчення.
Для запису у групу потрібно відправити заявку на нашому сайті, вказавши свої контактні дані та контактні дані батьків.
Навчання проводиться безкоштовно на базі державних загальноосвітніх шкіл по всій Україні.
Один раз на два місяці проводяться заняття для учнів та іх батьків із практичного використання знань та отриманих навичок.
Кожному учню виділяється 50 мегабайт дискового простору для хмарної синхронізації файлів проєктів.
Розшукуємо менторів, які розділятимуть наші цінності.
Techno4
  • Відкриття клубу

    Науково-розважальний клуб бере свій початок у місті Хмельницький